นักออกแบบเรือนจำ: แก๊งนำอาชญากรรมที่มีการจัดระเบียบสู่การจัดการเรือนจำ
Prison Architect: Gangs จาก Double Eleven ขยายการจำลองการจัดการเรือนจำโดยการฉีดสงครามแก๊งที่จัดระเบียบและการเมืองภายในเข้าไปในหน้าที่ของผู้ควบคุมเรือนจำ การขยายนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างความปลอดภัยและการฟื้นฟู โดยแนะนำมาตรวัดความตึงเครียด Boiling Point การควบคุมอาณาเขต กลไกการคอร์รัปชั่นของเจ้าหน้าที่ และโปรแกรมการฟื้นฟูแก๊งเข้าสู่ลูปการสร้างหลัก นอกจากนี้ยังเพิ่มเจ้าหน้าที่ C.I. และห้องใหม่ เช่น การกำจัดรอยสัก ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีอยู่ที่ต้องการความท้าทายด้านการบริหารที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น。
Gangs เพิ่มประสบการณ์ประเภทใด?
ในส่วนขยายนี้ วงจรการจัดการหลักยังคงมุ่งเน้นไปที่การก่อสร้างและการกำหนดเวลา แต่พลศาสตร์ทางสังคมกลายเป็นศูนย์กลาง แก๊งปรากฏขึ้นพร้อมกับ บุคลิกภาพของแก๊ง ที่แตกต่างกันซึ่งสรรหานักโทษที่เข้ากันได้ และการควบคุมอาณาเขตทำให้ห้องต่างๆ กลายเป็นทรัพย์สินที่มีการแข่งขัน การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้การตัดสินใจเปลี่ยนไปจากการเลือกทางสถาปัตยกรรมอย่างเดียวไปสู่กลยุทธ์บุคลากรและพื้นที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งการวางพนักงานและโปรแกรมมีความสำคัญพอๆ กับการจัดเรียงเซลล์
แก๊งเปลี่ยนความปลอดภัยและการจัดหาพนักงานในแต่ละวันอย่างไร?
ในเกมนี้ ผู้ดูแลต้องจัดการกับการทุจริตและการสอบสวนลับควบคู่ไปกับการดำเนินงานตามปกติ ยามสามารถกลายเป็น 'โกง' และลักลอบขนส่งของต้องห้ามให้กับกลุ่มต่างๆ ในขณะที่ C.I. ที่สามารถสรรหาได้จะช่วยระบุพนักงานที่ทุจริต ตัวเลือกการปฏิรูปประกอบด้วยโปรแกรมฟื้นฟูแก๊ง ห้องลบแทททู และห้องไฟท์คลับเพื่อระบายความก้าวร้าว ผลลัพธ์คือเกมเมตาภายในด้านความปลอดภัย ซึ่งการจ้างงาน การตรวจสอบ และโปรแกรมที่มุ่งเป้าไปที่ความมั่นคงมีผลกระทบไม่ต่างจากเส้นทางลาดตระเวน
การเรียนรู้ยากไหมและเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำหรือไม่?
ภายในส่วนขยาย แก๊งจะพัฒนาตามการรับเข้าและสภาพแวดล้อม ดังนั้นเส้นโค้งการเรียนรู้จึงเพิ่มขึ้นเพราะระบบต้องการการตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ชื่นชมความท้าทายเพิ่มเติม แม้ว่าบางคนรายงานว่า กลไกสามารถทำให้เรือนจำขนาดใหญ่เกินไปได้ การแข่งขันในอาณาเขตและการพัฒนาแก๊งแบบไดนามิกสร้างแรงจูงใจในการเล่นซ้ำ เนื่องจากกลุ่มต่างๆ เปลี่ยนไปตามการเล่น ใน Mac ส่วนขยายต้องการ macOS หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า โดยมี MacBook Pro ยุค Core2 Duo และ RAM 6 GB เป็นขั้นต่ำ
แก๊งเป็นการขยายที่ต้องการและมุ่งเน้นระบบซึ่งเหมาะสำหรับผู้จัดการที่มีระเบียบ
การขยายนี้เป็นทางเลือกที่ต้องการและให้รางวัลสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจัดการทางสังคมที่ลึกซึ้งและการตัดสินใจทางการบริหารมากกว่าการสร้างแบบด่วนในแซนด์บ็อกซ์ มันสนับสนุนผู้จัดการที่มีความอดทนซึ่งยอมรับภาระทางการดำเนินการเพิ่มเติมเพื่อจัดการการเมืองภายใน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่มองหาการเล่นที่เบาหรือการจัดการไมโครน้อยอาจพบว่าระบบเพิ่มเติมทำให้จังหวะช้าลง แก๊งเหมาะสำหรับผู้ที่พร้อมที่จะมองว่าเรือนจำเป็นระบบนิเวศทางสังคมที่เชื่อมโยงกัน